여러분 잘지내시죠

전 게으름뱅이가 되었습니다
0. 오늘의 노래
1. 오늘 학습 키워드
| 오전 학습 목표 (~14시) | 오후 학습 목표 (~19시) | 저녁 학습 목표 (~21시) | |
| 손민정 | ✅ 디자인 카타 진행 ✅ 세션 참여: 아이디어에서 검증으로(UT) (10:00 ~) ✅ 미니 프로젝트(2): 1단계 마무리 및 튜터링 ✅ 튜터링: 홍윤정 튜터님(12:00 ~) |
✅ 튜터링: 정기식 튜터님(14:00 ~) ✅ 튜터링: 남궁찬양 튜터님(15:00 ~) ✅ 튜터링: 김다희 튜터님(16:00 ~) ⬛ 튜터링: 박소연 튜터님(19:00 ~) ✅ 미니 프로젝트(2): 데스크 리서치 |
✅ TIL 작성 |
2. 오늘 학습 한 내용을 나만의 언어로 정리하기
세션데이
앤 종일 인터뷰데이(w. 튜터님들)
10:00 ~ 11:45? 50?
남궁찬양 튜터님 세션: 아이디어에서 검증으로(UT)
아이디어에서 검증으로(UT) (10:00 ~)
45분 진행, 10분 휴식 반복(2회)
목차
- 솔루션 검증 이해하기
- 사용성 테스트 이해하기
- 사용성 테스트 측정방법
- 사용성 테스트 실습하기
01) 솔루션 검증 이해하기
02)사용성 테스트 이해하기
실무 프로세스 예시
- 가설 수립: as is - to be 로 만들면 이탈률이 얼마나 줄어들거야! 하는 가정 → 이후 검증하기(이탈율, 구매전환율)
- 자주 사용하는 검증 방법
- A/B 테스트: 다른 점을 하나만 만들어야 함
- 클릭맵/히트맵
- 로그/이벤트
- 사용자 설문조사: 실무 설문조사는 메이트..? ㅁ 뭐 사용한다고.
- 사용성 테스트: 테스크 주고(퀘스트) 사용자가 달성하는 과정을 본다.
- 런칭 전, 프로토타입에서도 가능 → 시작 전 빠르게 진행: 리소스 최소화
- 다음과 같은 것 측정
- 효율성
- 학습 용이성
- 기억 가능성
- 에러
- 만족
- 문제 파악을 위한 탐색형
- 솔루션 검증을 위한 평가형
- 비교분석을 위한 비교형
- 사용성 테스트 준비사항
- 목적!!!!
- 형태적 평가: 문제 파악, 개선점 찾기
- 종합적 평가: 목표 달성 여부
- 테스크를 하는 목표
- 사용자가 프로덕트 내에서 달성해야 하는 목표lofi 실행할 때: 디자인 비간섭성
- 반복사용: 매일 특정 기능을 사용하는 경우
- 일회성 사용: 단 한 번만 사용하는 경우
- 유희/오락성: 즐거운 경험
- 효율성 중시: 빠른 처리(수익성)
- 작업완료: 태스크 완료해야 하는 경우
- 디자인 비간섭성: 디자인에 대해 신경쓰지 않을 경우
- 중시하는 목표에 따라 방향성이 완전히 달라짐!
- 빠른 수익성 중요: 효율성 중시
- UT 진행 방식대면도 가능하면 한 번쯤은 해보면 좋을 듯.
- 비대면은 MAZE!
- 대면 녹화형 - 비대면 녹화형
- 목적!!!!
- 오차범위는 A/B 테스트, 설문조사 등등..
- 33면 이상은 돼야 +-15%, 40명이면 13%.
- 정량: 얼마나 그런 행동을 잘했나?
- 사용성 테스트 준비사항
테스트할 때 꼭 녹화해야 함!!!
말과 행동이 다른 경우가 있다(나쁜 마음 X, 본인도 기억 못 할 수 있음-ex.어제 물 몇 잔 마셧는지 기억하시는지?ㅎ)
첫 CT를 진행하여 기준선 지표 정의!!!
UT용으로 실제 결제(이후 자기들이 취소함)하는 경우도..
많진 않음! 튜터님도 1~2번 보셧댔나.

03) 사용성 테스트 측정 방법
주요 포인트
- 성능
- 만족감: NPS vs SUS
시나리오 별 UX 매트릭스
서로 다른 프로덕트 비교: 휴리스틸 평가 등등..
제품 사용빈도 평가
메트릭: 태스크 소요시간이 짧다고 해서 무조건 좋은 게 아님!!
4초는 보고 배워야 하는 건데 0.1초만에 스킵하면..
= 성공률, 혼란 발언/표현 빈도, 힌트/도움 횟수 등을 같이 측정해야 하는 이유.
시나리오 별 UX 매트릭
네비게이션/정보 구조 평가 시나리오
인지도 향상 시나리오
: 상호작용 횟수는 마우스 올리거나 본 정도. 근데 정확하진 않음..
문제 발견 시나리오
e.g.) 아이폰-안드로이드, 모바입-태블릿, 회사-집에서 사용 등등.
사용자의 상황(기기, 상황 등등)을 기재하게 하는 것? 이 좋음.
프로덕트 킷
핵심 기능의 사용성 극대화 시나리오
미묘한 변화의 영향 평가 시나리오: 사용자에게 어떤 변화를 주는지 사용성, 행동 변화 등을 측정. UT로 측정한 뒤 측정하는 경우가 많으며, 33~40명 진행하는 경우가 있음
→ 시간 / 경험 상 불가능하다면?
대체 시안 비교 시나리오: 프로토타입 시안 여러 개 만드는 단계.
이슈 기반 매트릭스는 A / B를 각각 다른 사용자에게 해야 함!!
시나리오 별 UX 매트릭스 요약
하짜? 라이브 웹사이트 지표..어렵다.
04) 사용성 테스트 실습하기
기존안 as-is 정량 지표 받아보기
추후 to-be 만들어지면 선호도 평가 비교할 것.
정리용 사용성 테스트지< 완전 추천?
MAZE 사용: 스터디라고 부름.
목소리 듣고, 프로토타입 보고..할 수 있는 게 많음.
준비하기
안내: 사용 중 질답 불가능하다는 점, 짤막한 사전 인터뷰?
태스크 수행: 사용자가 짧은 말이라도 하는 것 추천. 물어볼 때(이 버튼 누르면 되나요? 이거 눌러도 돼요?) 이 상황에서 어떻게 진행해야 할 것 같나요? 정도 물어볼 수 있음 → MAZE에선 실시간 불가능하니 웰컴 안내에서 말하기.
사후 인터뷰는 끝난 직후에 하는 것 권장!!!
중간중간 한 시간씩!
튜터님들과 인터뷰~
어제 선정한 맥도날드 앱에 대한 설명&쫌쫌따리 질문. 덕분에 유의미한 조언들을 얻었다.

3. 학습하며 겪었던 문제점 & 에러
- 얼레벌레 돌아가는 나의 하루
성실하지도 부지런하지도 꼼꼼하지도 못한 인간은 어디로 가나요?
아마도 나태지옥이겠죠
4. 내일 학습 할 것은 무엇인지
| 오늘 달성한 목표 | 오늘 달성 못한 목표 & 이유 | 내일 목표 | |
| 손민정 | - 디자인 카타 - 세션 - 튜터링 올출석 |
- 튜터링: 박소연 튜터님(19:00 ~) : 튜터님 일정으로 취소 |
- 할 일을 합시다 영 차 영 차 - 개인 과제 세션 끝난 뒤 수정하기 |

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